lunes, 15 de junio de 2015

Podcast

Un cast es un archivo de audio, normalmente en formato mp3 que se puede insertar en una pagina web o en un blog para generar el archivo usaremos un programa de grabación de edición de audio como por ejemplo el audacity.Este programa tiene una apariencia como la siguiente






Este programa requiere de un programa adicional qeu se llama " Lame_enc.dll " para exportar el audio en mp3.
Para insertar los archivos en el blog hay varias plataformas gratuitas online como por ejemplo Goear que nos inserta ademas que nos incluye el reproductor de audio.







jueves, 28 de mayo de 2015

Palabras RAE

Cuenta una anécdota que una escritora ganadora del premio planeta dijo en una entrevista que murciélago era la única palabra del castellano que tenia las cinco vocales. Pero un lector le contesto en el ABC: "Confiturera frene su euforia, un arquitecto escuálido llamado Aurelio o Eulalio dice que lo mas autentico es tener un abuelito que lleve un traje reticulado y siga el arquetipo de aquel viejo reumático, desahuciado y repudiado que cometió adeuterio con una encubridora cerca del estanquillo...." partiendo del listado de todas las palabras de la RAE y con la ayuda de la hoja de calculo vamos a buscar todas las palabras con las cinco vocales, las palabras mas largas y la forma de construir un amamantador, (Para ganar siempre a el Apalabrados o al Cifras y Letras).
Usando la función de Texto Largo vemos que la palabra mas larga es Electroencefalografista con 23 letras.

jueves, 21 de mayo de 2015

Pong

Aqui os dejo la aplicacion de pong



Desde aquí se puede descargar el código fuente(aia)

Almazan App Inventor

Almazán es una villa cabecera del municipio de su nombre perteneciente a la provincia de Soria, (comunidad autónoma de Castilla y León), en España. También es sede del partido judicial de Almazán.
Desde el punto de vista jerárquico de la Iglesia Católica forma parte de la Diócesis de Osma, la cual, a su vez, es diócesis sufragánea de laArchidiócesis de Burgos, aunque históricamente Almazán estuvo situada, hasta 1955, dentro de los límites de la diócesis de Sigüenza, siendo cabecera del arciprestazgo de Almazán.
Se sitúa a 32 km. al sur de la capital de la provincia y a 192 km. de Madrid. Almazán es cabecera de dicho municipio, así como del partido judicial que lleva el mismo nombre. Es además núcleo de servicios de una extensa comarca rural, fundamentalmente agraria.
El año 1068 Almazán es conquistada por los cristianos por Alfonso VI de León, aunque poco después fue recuperada para al-Ándalus.4 Es a comienzos del siglo XII cuando Almazán es definitivamente repoblada por la acción de Alfonso I el Batallador en 1128. Un diploma del 22 de septiembre de ese año lo documenta, con la referencia temporal «en el tiempo cuando el predicho rey Alfonso poblaba la población de Almazán, que él llamaba Plasencia». Este testimonio informa del nombre que le daba el rey aragonés, que sin embargo no llegó a consolidarse.4 5 Tras la muerte de Alfonso I el Batallador en 1134, la población pasa a manos castellanas y Alfonso VII de León hace donaciones de terrenos de Almazán al obispo de Sigüenza.


Para descargar apk pinche aqui.
Para descargar aia pinche aqui.


lunes, 27 de abril de 2015

Problema de Google

Uno de los problemas propuestos a los aspirantes en los procesos de selección de Google dice: ¿Cual es la posibilidad de que al partir un palo en tres partes con los trozos resultantes su pueda formar un triangulo?


Aquí os dejo la solución del problema.

lunes, 20 de abril de 2015

Problema de Einstein



                                               

                                              Problema de Einstein

            

Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo.
Personalmente creo que no es tan complicado encontrar la solución, es solo cuestión de tiempo y dedicación, de todos modos aquí puedes verla.
El acertijo dice así:
Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes claves:
  1. El británico vive en la casa roja. V
  2. El sueco tiene un perro. V
  3. El danés toma té. V
  4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca. V
  5. El dueño de la casa verde toma café. V
  6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.V
  7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill. V
  8. El que vive en la casa del centro toma leche.  V
  9. El noruego vive en la primera casa.  V
  10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill. V
  12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.   V
  13. El alemán fuma prince.  V
  14. El noruego vive junto a la casa azul.  V
  15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua. V
Y por ultimo la pregunta:
¿Quién es el dueño del pececito?

lunes, 13 de abril de 2015

lunes, 9 de febrero de 2015

Mover nave con scratch

Aqui os dejo una aplicacion con la que podemos mover una nave. 



Convertir nave en PNG

Convertir una imagen en PNG

Cuando queramos utilizar una imagen (objeto) fuera de las que predeterminadamente nos ofrece Scratch, no siempre dispondremos de una imagen PNG (imagen con fondo transparente) y esto nos impedirá que nuestro objeto quede acoplado al fondo.


Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.

1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.

2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.



3.Seleccionar el fondo: Para seleccionar el fondo de la imagen tendremos que clicar sobre a herramienta varita mágica que tenemos en la parte izquierda de la pantalla. Una vez seleccionada si el objeto se diferencia muy bien del fondo elegiremos una tolerancia alta (70-80), ya que nos ofrecerá una mayor precisión. Si no, no modificaremos este parámetro. 

Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.



4. Invertir selección: El siguiente paso será invertir la selección para tener seleccionado el objeto y no el fondo y poder recortarlo. Para ello tendremos que ir a la sección Editar y primero clicar sobre invertir selección (cambiará la linea discontinua parpadeante), y después sobre cortar, para retirar el objeto del fondo.



5. Abrir un archivo con fondo transparente:  Haremos clic sobre la secciónArchivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.



6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).




Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto. 

lunes, 2 de febrero de 2015

Definir bloques

 En ocasiones nos interesa definir nuevos bloques para poder utilizarlos después en otros programas.En esta ocasión vamos a definir cuatro bloques para dibujar polígonos, cuadrados triángulos hexágonos y pentágonos. En todos los casos van a usar la variable "lado". Si los bloques los hemos programados para un objeto como el gato, al guardar ese objeto nos guarda también los bloques que lleva incorporado.




lunes, 26 de enero de 2015

Figuras con scratch

 Aqui os dejo figuras creadas con un programa llamado scratch.
















Dibujar poligonos con scratch

Para programar la aplicacion que nos dibuja cualquier poligono empezamos creando dso variables en la pestaña de datos y la longitud del lado.



Para que la aplicación nos pregunte por el numero de lados  y por el tamaño tenemos que usar el bloque de preguntar de la pestaña sensores (azul clarito), y fijar las variables a los valores que introducimos con el teclado. El programa completo quedaría :




jueves, 22 de enero de 2015

Scratch

Aqui os dejo una animacion en la que el personaje de los Simpson , Bart se tira a una piscina

lunes, 19 de enero de 2015